做MG动画人设人物动作时候用an骨骼及ae骨骼区别

2021-07-13 14:51:08| 发布者: admin| 查看: 0|

动漫科普短片制作卡通人物用an和ae骨骼绑定区别

目前大部分科普动漫动画短片视频里面都有卡通人物动画,比如站着讲解,走路,演示、夸张的蹦跳动作等,这些动作也是在动漫动画科普短片里面比较难的一个环节,用什么软件制作这些卡通动漫人物的动作呢?

办法和方法有很多种,也有很多种软件可以制作卡通动漫人物动作,但是最常用的还是an和ae软件,因为这两款是目前制作科普动漫短片视频主流软件,对于制作卡通动漫人物动作来说的话,专业的做法都是用an的骨骼绑定工具和ae的骨骼绑定插件(Duik),不管用什么方法和工具只要功底深都能做出不错的效果来。


用an动画软件的骨骼绑定工具和ae的骨骼绑定插件有什么区别呢?

总体来说,ae的骨骼绑定插件来说要复杂一点,功能也相对要多一些,所以做卡通动漫人设动作的时候可能就更要操作步骤多一些,当然效果出来后也是很理想的,an的骨骼绑定的话,就是其中一个工具而已,但是做法跟ae基本一样,都是需要把每一个关节和位置都单独绘制出来,这样才能出不错效果,细节非常重要,但是an动画软件骨骼绑定工具操作起来比较简单一些,对于大部分二维动画人物动作基本够用了,ae的话功能多一些,但是做二维卡通动漫人物动作也只用得到那么几个功能哈。

an动画软件骨骼绑定工具既可以做软骨卡通人物,需要打散后绑定才能制作,也可以创作关节动画,把每一个关节和部位都创建成元件后再绑定制作,ae后期制作软件做骨骼绑定动画的话,在Duik插件里面有很多技巧,也是可以创作出各种丰富人物动作来。

您们喜欢用那一款软件制作人物形象动作呢?

 
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